星塔旅人

扮演魔王带旅人少女爬星塔,三人一队搭出自己的构筑。

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1.0.0
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1.1 GB
更新

游戏截图

游戏介绍

星塔旅人是悠星出品的俯视角动作冒险游戏,2025年10月上线。玩家扮演失忆的魔王,带三名旅人少女攀登元素星塔,途中挑选潜能与音符搭出构筑,通关纪录可带去擂台、防线等其他玩法。画风是赛璐璐线条加柔光水彩,诺瓦大陆上手机、自动售货机与魔女扫帚并存,配乐轻快。适合喜欢日系萌系画风、乐意慢慢养队伍的玩家。

星塔旅人阵容推荐

一、地队(完美开荒阵容,造价高)

阵容定位:普攻流+印记爆发,泛用性强,适合新手但需抽2个五星

核心角色与潜能加点:

1、 格芮(主控,五星):

角色定位:地队 T0 主控,中程高频输出核心,兼顾聚怪能力

核心机制:

普攻为中程可移动攻击,倍率分布均匀,无需刻意卡段即可稳定输出;普攻可直接触发地系印记,无需依赖技能铺垫

大招可召唤 “铁龙”,既能聚怪(吸附范围内敌人),又能协同普攻触发印记(铁龙攻击与锁链攻击均算印记触发源),大幅提升清场效率。

潜能加点建议:

优先点出 “普攻增伤 + 20%”“铁龙持续时间 + 3 秒”“印记触发伤害 + 15%”;次选 “移动普攻攻速 + 10%”“锁链攻击范围扩大”,强化输出流畅度与清场能力。

实战作用:全程担任主控,靠 “普攻 + 铁龙” 循环打持续输出,面对群怪用铁龙聚怪后高频触发印记,面对 BOSS 则利用可移动普攻规避伤害,输出与生存兼顾

2、 小禾(辅助,五星):

角色定位:土属性全能辅助,兼顾生存与输出增益,适配所有地队配置

核心机制:

援护技能提供三重效果:

①全队高额回血(每 3 秒回 5%-8% 最大生命值),解决开荒生存压力

②地系伤害 + 12%-15%,直接提升主控输出;③给敌人挂 “易伤 5%”,与岭川减防形成叠加。

潜能无强制要求,即使不刻意加点,也能发挥 80% 效果,可灵活切换 “生存流(回血增幅)” 或 “输出流(伤害增幅)”

潜能加点建议:生存优先点 “回血额度 + 30%”“回血范围扩大”;输出优先点 “地系伤害增幅 + 5%”“易伤效果 + 3%”

实战作用:弥补地队生存短板,同时提供稳定增伤,是地队从 “能打” 到 “能稳过” 的核心保障

二、光队(强度高,手感较差)

阵容定位:数值碾压流,靠高伤害弥补操作短板,适合喜欢“无脑割草”的玩家。

核心角色与潜能加点:

1、希娅(主控,五星):

梯队级别:光队 T0 级主控大 C,外观与强度双 “超模”,前期血量偏低的短板可通过辅助护盾弥补,不影响其顶尖输出能力,适配光队所有核心玩法(如联合讨伐、灾变防线、终焉绝响)强度对比:与缇利亚、米涅瓦组成的远程光队,综合输出与生存能力不逊色于 “千都士 + 苍兰 + 特丽莎” 的水队完全体,是光队的核心支柱核心特色双流派适配:支持 “对单(雪兔体系)” 与 “对群(夜兔体系)” 两种构筑,覆盖全场景需求 —— 对单流派专攻 BOSS 战(联合讨伐、终焉绝响),对群流派擅长多目标副本(灾变防线、群怪密集关卡)混伤输出机制:伤害来源包含普攻、技能、大招、印记,各来源占比均衡(普攻 25%、技能 30%、大招 20%、印记 25%),无明显输出短板,适配不同战斗节奏高增幅潜力:潜能可提供高额大招增伤与普攻增伤,搭配光队密文、队友潜能(如缇利亚的意伤加成)可进一步强化印记伤害,如叠加 “潜能道德层数” 后还能触发额外穿透伤害,后期输出上限极高

2、 密涅瓦(主控,五星):

角色定位:光队顶级主控,输出天花板,虽有操作短板但强度足以覆盖缺陷

核心机制:

普攻与技能均附带高倍率光系印记,其中普攻后 3 段、技能第二段的印记伤害占比达总输出的 60%,需贴脸释放才能打满伤害

点出核心潜能 “最后通牒”“钣金妙用” 后,释放技能期间处于无敌状态,且技能与普攻伤害相互增幅(技能命中后普攻伤害 + 20%,普攻命中后技能 CD-0、5 秒),几乎无输出真空期

潜能加点建议:必点 “最后通牒(技能期间无敌)”“钣金妙用(技能普攻联动增幅)”;次选 “印记伤害 + 15%”“贴脸攻击伤害额外 + 10%”规避 “移动速度降低” 类潜能,缓解贴脸压力

实战作用:主控核心,操作上需 “贴脸打满技能 + 普攻后 3 段”,利用无敌帧规避 BOSS 大招,适合应对高血量单体目标(如周本、深渊 BOSS)

3、 缇莉娅(援护,四星):

角色定位:光队核心拐,兼顾控制、增伤与生存,完美适配密涅瓦

核心机制:

援护技能丢出 “光盾”,命中敌人触发 “眩晕 1、5 秒”,解决光队控场不足问题;光盾存在期间,全队攻击 + 15%-18%,密涅瓦印记伤害额外 + 8%(因密涅瓦依赖印记,此增幅收益远超其他辅助)。

点出潜能 “再续的光谱” 后,光盾持续时间延长至 10 秒,且给全队套 “小额护盾”,进一步提升生存;若敌人无法被控(如 BOSS 狂暴期),光盾会转为 “硬伤 10%”,依旧不浪费效果

潜能加点建议:必点 “再续的光谱(光盾持续 + 护盾)”“顽敌克制(对 BOSS 增伤 + 5%)”;剩余补 “光盾范围扩大”

实战作用:给控 + 增伤 + 生存三位一体,让密涅瓦能安心贴脸输出,是光队不可替代的辅助。

4、 璟麟(援护,四星):

角色定位:光队副 C 型援护,补充输出与加工领域,适合缺伤害的过渡阶段

核心机制:

援护技能释放 “雷电领域”,领域内敌人每秒触发 1 次光系印记,且全队加工效率 + 10%(加工影响技能充能速度);领域持续 4 秒,真空期 6 秒,覆盖率约 40%,可补充高频印记触发。

伤害可观(约为密涅瓦输出的 30%),但无减伤、回血等辅助效果,后期会被更全能的辅助替代,前期过渡可用。

潜能加点建议:点 “领域持续时间 + 1 秒”“领域内印记伤害 + 8%”,最大化副 C 能力。

实战作用:过渡阶段补充输出与印记触发,后期可替换为其他光系辅助(如高阶五星辅助)

5、 拉露(主控,四星):

角色定位:光队过渡主控,输出达标但手感差,仅用于密涅瓦未抽到时的临时替代

核心机制:

普攻为远程雷电攻击,倍率正常,但需站桩才能打满(移动时普攻会中断);点出核心潜能 “电磁炮持续” 后,技能变为 “持续施法雷电炮”,伤害提升但站桩时间更长,输出环境要求高。

印记触发依赖技能,普攻触发概率仅 30%,不如密涅瓦稳定,后期必替换。

潜能加点建议:过渡阶段点 “电磁炮伤害 + 15%”“站桩攻击攻速 + 10%”,尽量提升输出。

实战作用:密涅瓦未获取前的临时主控,优先攒资源抽密涅瓦,不建议深养

三、风队(成型门槛低,全靠送)

阵容定位:技能流+脱手输出,主控手感优秀,四星角色全免费,最适合平民开荒

核心角色与获取途径:

1、 花原(主控,五星):

角色定位:风队唯一主控,手感天花板,前期技能流、后期普攻流均可,适配所有平民配置

核心机制:

前期(等级 40 前):靠技能高频触发风系印记,技能为脱手飞镖(释放后无需管,自动追踪敌人),清场效率高,操作仅需 “放技能 + 走位”;

后期(等级 60 后):点出潜能 “花乱坠”,大招召唤 “分身”,分身会模仿主控普攻与技能,且分身触发印记时主控伤害 + 12%,此时切换 “普攻流”,靠 “普攻 + 分身协同” 打持续输出,手感丝滑无后摇

潜能加点建议:前期点 “技能 CD-15%”“飞镖追踪范围扩大”;后期必点 “花乱坠(分身召唤)”“分身持续时间 + 3 秒”“普攻触发印记概率 + 100%”;次选 “移动普攻不中断”

实战作用:风队唯一主控,从开荒用到后期,适配所有风系辅助,零氪玩家首选

2、 杏子(援护,四星):

角色定位:全游顶级通辅,风队核心,兼顾防御、增伤、回能,甚至可跨队使用

核心机制:

援护技能释放 “风墙”,可拦截所有飞行道具(如弓箭、火球),解决开荒远程怪威胁;风墙存在期间,全队攻击 + 12%、攻速 + 15%、技能回能速度 + 10%,且每秒给敌人挂 1 次风系印记,辅助效果拉满。

一月签到可免费获取,潜能无强制要求,即使零潜能也能发挥核心作用,是平民玩家的 “万能辅助”。

潜能加点建议:必点 “风墙持续时间 + 2 秒”“风墙内增伤 + 3%”;次选 “风墙范围扩大”“挂印记频率 + 50%”。

实战作用:风队绝对核心,无替代者,同时可客串其他队伍(如地队、水队)的防御型辅助,泛用性拉满

3、 卡娜丝(援护,四星):

角色定位:风队过渡辅助,挂印记稳定,新手任务免费送,后期可替换

核心机制:

援护技能释放 “旋转花环”,花环每旋转 1 圈给范围内敌人挂 1 次风系印记,持续 5 秒,挂印记频率稳定(约每秒 1 次),但无增伤、防御效果,仅作为 “印记工具人”。

点出潜能 “花环转速 + 30%” 后,挂印记频率提升至每秒 1、5 次,可略微提升输出,但后期会被杏子 + 其他增伤辅助替代

潜能加点建议:过渡点 “花环转速 + 30%”“花环范围扩大”,仅需保证挂印记效率。

实战作用:新手期配合花原挂印记,杏子获取后可继续留用(双辅助挂印记),后期资源充足再替换为增伤型辅助

4、 尘沙(输出,四星):

角色定位:风队过渡副 C,仅用于开荒期缺输出时,输出约为花原的 60%,后期必弃

核心机制:

普攻为近战长剑攻击,技能为脱手剑气,但输出分散(剑气范围小),且无法与花原的分身、杏子的风墙形成联动;作为主控时,无论是技能流还是普攻流,输出均低于花原,仅适合 “花原未解锁时” 的临时过渡。

潜能加点建议:过渡点 “普攻伤害 + 10%”“剑气范围扩大”,不建议深养。

实战作用:新手期临时过渡,花原解锁后立即替换,资源优先给花原与杏子

四、火队

阵容定位:持续伤害流,靠“无限喷火”和“自动追击印记”打输出,当前缺强力援护。

核心角色与潜能加点:

1、 赤霞(主控,五星):

角色定位:火队核心,可主控可援护,召唤流玩法天花板

核心机制:

主控玩法:技能释放 “持续喷火”,火焰范围内敌人每秒触发 2 次火系印记,且喷火期间可移动(不中断输出),点出潜能 “龙符咒增幅” 后,喷火会召唤 “小火龙” 自动追击敌人,进一步补充输出;缺点是喷火需持续按技能键,长时间操作易疲劳。

援护玩法:后期转型援护,技能变为 “脱手火龙召唤”,火龙持续 10 秒,每秒触发印记 + 造成伤害,输出约为主控的 70%,但无需手动操作,适配其他火系主控(如未来新角色)。

潜能加点建议:主控点 “龙符咒增幅(召唤小火龙)”“喷火持续时间 + 2 秒”“火焰范围扩大”;援护点 “火龙持续时间 + 3 秒”“火龙伤害 + 15%”。

实战作用:火队当前唯一核心,主控可应对所有前期副本,后期转型援护适配新角色,保值率高

2、 紫槿(援护,四星):

角色定位:火队顶级双爆拐,前期最强四星辅助,靠 “无限挂印记 + 暴击增幅” 提升输出

核心机制:

援护技能释放 “岩蝶 + 梦蝶”:梦蝶给全队附加 “暴击率 + 8%-10%”,持续 8 秒;岩迭给敌人挂 “火系印记 + 易伤 5%”,岩迭消失或敌人暴击时,会生成 “残蝶”,再次挂印记,形成 “岩迭→残蝶→岩迭” 的无限循环,挂印记频率全游第一。

点出潜能 “往日余烬” 后,全队爆伤 + 12%,与梦蝶的暴击率形成 “双爆联动”,大幅提升火队输出上限。

潜能加点建议:必点 “往日余烬(爆伤增幅)”“残蝶生成概率 + 100%”;次选 “梦蝶暴击率 + 2%”“岩迭持续时间 + 1 秒”。

实战作用:火队不可替代的辅助,双爆增幅 + 无限挂印记,让赤霞的持续输出能力再上一个台阶,前期必练。

3、 卡西米拉(援护,四星):

角色定位:火队过渡副 C,仅用于赤霞未抽到时的临时替代,强度拉胯

核心机制:

援护技能释放 “霰弹攻击”,伤害中等,但无挂印记、增伤效果,仅能补充少量输出;作为主控时,普攻为近战霰弹,需贴脸打满,且无自续航,生存压力大,仅适合 “赤霞未获取” 的极端情况。

潜能加点建议:过渡点 “霰弹伤害 + 10%”“贴脸攻击伤害 + 8%”,不建议深养。

实战作用:赤霞未解锁时的临时过渡,抽到赤霞后立即替换,资源不浪费

4、 琥珀(主控,四星):

角色定位:火队御三家之一,强度低,输出不平滑,仅适合新手教程过渡

核心机制:

技能频率高(CD 短),但伤害低,大招可刷新技能 CD,但大招回能慢(需 30 秒满能),无法形成 “大招→刷新技能” 的循环;点出潜能 “精准控温” 后,短时间内可放 2 次技能,但依旧无法弥补伤害短板,后期必弃。

潜能加点建议:仅新手期点 “技能 CD-10%”,不深养。

实战作用:新手教程过渡,解锁赤霞 / 紫槿后立即替换

五、暗队(输出靠援护,自动体验差)

阵容定位:召唤自爆流,靠援护“物语”打爆发,主控手感差,适合手动操作玩家

核心角色与机制:

1、 雾语(援护,五星):

角色定位:暗队唯一核心,后台输出天花板,靠召唤物自爆打爆发

核心机制:

援护技能召唤 “提灯引灵”,引灵会自动追击敌人,每 3 秒自爆 1 次,造成高额暗系伤害并挂印记,自爆伤害占暗队总输出的 60%-70%(比主控还高);

点出核心潜能 “引灵数量 + 2” 后,一次技能召唤 5 个引灵,自爆频率提升至每 2 秒 1 次,爆发能力翻倍,但引灵无碰撞体积,需手动调整位置确保命中。

潜能加点建议:必点 “引灵数量 + 2”“自爆伤害 + 20%”“引灵追击速度 + 30%”;次选 “自爆范围扩大”“引灵持续时间 + 2 秒”。

实战作用:暗队绝对核心,所有配置围绕 “最大化引灵自爆伤害” 展开,无替代者,必须练

2、 柯赛特(援护,四星):

角色定位:暗队顶级拐,高覆盖率易伤 + 加工,完美适配雾语

核心机制:

援护技能给敌人挂 “暗系易伤 8%-10%”,持续 12 秒,真空期仅 3 秒,覆盖率达 80%;同时给全队 “加工效率 + 15%”,加速雾语技能充能(雾语依赖技能打输出,充能快 = 爆发频率高)。

无其他辅助效果,但易伤与加工的联动,能让雾语自爆伤害提升 25% 以上,是暗队 “从能打到能秒” 的关键。

潜能加点建议:必点 “易伤效果 + 3%”“加工效率额外 + 5%”;次选 “技能持续时间 + 2 秒”。

实战作用:暗队唯一拐,与雾语绑定,无替代者,必须练

3、 焦糖(主控,四星):

角色定位:暗队过渡主控,需手操,靠音响联动打输出

核心机制:

技能释放 “音响”,音响持续 8 秒,主控在音响范围内普攻伤害 + 15% 且触发印记,但若离开音响范围,输出下降 50%,需手动 “围绕音响走位”;

输出平滑但上限低,仅能发挥雾语自爆伤害的辅助作用,后期需等暗系五星主控解锁后替换。

潜能加点建议:点 “音响范围扩大”“音响内普攻伤害 + 10%”“印记触发伤害 + 8%”,尽量提升协同效果。

实战作用:过渡主控,负责触发雾语自爆后的印记,手动操作可提升 15% 输出,自动操作易断档

4、科洛妮丝(主控,四星):

角色定位:暗队备选主控,输出还行但机制差,可替代焦糖

核心机制:

普攻为近战剧毒攻击,技能需贴脸持续施法(易被打断),爆发伤害比焦糖高 10%,但持续输出不如焦糖(施法被打断 = 输出断档);

印记触发依赖技能,普攻触发概率仅 25%,需频繁手动释放技能,操作比焦糖更繁琐,适合 “反感音响绑定” 的玩家。

潜能加点建议:点 “技能伤害 + 15%”“贴脸施法免打断概率 + 30%”“剧毒伤害 + 10%”。

实战作用:焦糖的备选,操作更难但上限略高,二选一即可,不建议同时练

六、水队(当前版本最强)

阵容定位:普攻流 + 高频印记,输出平滑且上限高,开服版本最优选择核心优势:主控(千都士)强度天花板,辅助(特丽莎)容错率高,适配所有副本,新手首选

1、 千都世(主控,五星):

角色定位:水队 T0 主控,开服大 C,普攻流 / 技能流均可,兼顾操作上限与新手友好度核心机制:普攻流(推荐新手):释放技能后 12 秒内,普攻附带 “腾蛇效果”,生成近影协同攻击,腾蛇命中敌人时触发水系印记,操作仅需 “技能→普攻循环(AAA)”,输出平滑且无需贴脸;技能流(高手向):点出潜能 “技能次数 + 1”“技能 CD-20%” 后,技能可连续释放 3 次,每次释放触发印记,适合应对群怪,但需手动卡技能 CD,新手不推荐。大招释放期间免疫伤害,可用于抵挡 BOSS 致命技能,对单目标不建议开(浪费能量),对群怪可开大清场。潜能加点建议:普攻流必点 “腾蛇持续时间 + 3 秒”“近影伤害 + 15%”“普攻触发印记概率 + 100%”技能流必点 “技能次数 + 1”“技能 CD-20%”“技能伤害 + 15%”。实战作用:水队主控核心,从开荒用到后期,所有辅助围绕其搭配,开服优先抽、优先养

2、 苍兰(主控,五星):

角色定位:千都士优质挂件,辅助为主、主控为辅,兼顾增伤与副 C

核心机制:

援护玩法(推荐):给千都士提供 “普攻伤害 + 15%”“水系伤害 + 12%”“暴击率 + 8%”,三增伤叠加,直接提升千都士输出 35%;同时自身普攻可触发印记,作为副 C 补充输出(约为千都士的 40%)

主控玩法(整活):普攻为 “大斧挥砍”,动作笨重易被打断,虽大招可持续 23 秒(堪比双主控),但操作体验差,仅适合娱乐,不推荐。

潜能加点建议:援护点 “普攻伤害增幅 + 5%”“水系伤害增幅 + 3%”“暴击率增幅 + 2%”;主控点 “大招持续时间 + 3 秒”“大斧挥砍范围扩大”。

实战作用:千都士的最佳辅助,无替代者,必须练,后期可转型副 C,保值率高

3、 特丽莎(援护,四星):

角色定位:水队轮椅辅助,生存 + 增伤两手抓,新手必备

核心机制:

援护技能给全队套 “高额护盾”(可抵挡 3 次 BOSS 攻击),点出潜能 “我保护你” 后,护盾期间全队免控 + 抗打断,解决千都士走位压力(千都士普攻需站桩,免控抗打断可打满输出);

同时提供 “攻速 + 15%”“普攻伤害 + 10%”,与苍兰增伤叠加,进一步提升千都士输出。

潜能加点建议:必点 “我保护你(免控抗打断)”“护盾厚度 + 30%”“攻速增幅 + 5%”;次选 “普攻伤害增幅 + 3%”。

实战作用:水队生存核心,让新手也能轻松操作千都士,必练,与苍兰组成 “双辅助增伤 + 生存” 的完美搭配

4、 鸢尾(援护,四星):

角色定位:水队过渡辅助,挂印记 + 聚怪,适合前期缺辅助时使用

核心机制:

援护技能释放 “水流漩涡”,聚怪范围内敌人并挂水系印记,解决千都士清群怪效率低的问题;但无增伤、生存效果,仅作为 “印记工具人 + 聚怪工具人”,后期会被苍兰 + 特丽莎替代。

潜能加点建议:点 “漩涡范围扩大”“挂印记频率 + 50%”“聚怪持续时间 + 1 秒”。

实战作用:新手期过渡,苍兰 / 特丽莎解锁后立即替换,资源不浪费

5、师渺(主控,四星):

角色定位:水队废弃主控,机制与强度双拉胯,不建议练核心机制:技能 CD 长(8 秒),即使点潜能也无法缩短至实用范围;普攻倍率正常但攻速慢(比千都士慢 30%),且无自续航、无印记联动,输出仅为千都士的 50%,完全无培养价值。实战作用:仅用于新手教程,解锁千都士后立即弃用,不投入任何资源

玩法机制

  1. 三人编队:出战需凑齐三名旅人,按先锋与支援分工,同一角色两种站位对应两套战斗机制。
  2. 自动普攻:移动与闪避全由玩家操控,普通攻击自动进行,技能释放时机决定输出节奏。
  3. 潜能路线:爬塔途中为角色选择潜能升级分支,不同路线改变技能形态与战斗手感。
  4. 音符协奏:随机事件关卡会掉落各色音符,积累同类音符提升伤害并触发协奏技能。
  5. 纪录带出:通关后把编队、潜能与秘纹存为纪录,可直接带入擂台、防线等其他玩法。

画风背景

  1. 现代奇幻:诺瓦大陆上骑士拿着手机、冒险者在售货机前买饮料,现代物件与奇幻并存。
  2. 赛璐璐风:角色用赛璐璐线条勾边、柔光水彩上色,整体接近日系恋爱游戏的清新基调。
  3. 旅人阵营:旅人分属不同势力,新人贝斯手与手持巨镰的医生各有身份与造型。
  4. 俯视镜头:探索与战斗都用3D俯视镜头,队伍和敌群同屏,便于判断走位与技能范围。
  5. 电子配乐:配乐偏轻松明快的电子风格,星塔唱片另收录世界内散落的秘纹乐章。

更新日志

2.0.0 (26093015) | 2026-10-20

一、优化纪录养成体验,「纪录管理」新增纪录修改功能,魔王大人可消耗「臻藏之酿」和「万籁之音」调整纪录内所有潜能等级与属性音符数量。
二、优化「星塔探索」快速战斗体验,新增「维塔托管」功能,功能开启时维塔将全权接管所有快速战斗操作内容。
三、调整「花原」、「风影」、「格芮」、「赤霞」、「密涅瓦」的部分技能或潜能效果。
四、权限等级提升至60级,提升等级可获取全新头像等奖励。
五、新增「干劲储藏」功能,当干劲恢复至上限或超过上限时,干劲储藏将开始存储干劲。每18分钟恢复1点干劲,存储上限为2400点。
六、新增「活动剧情」回顾功能,魔王大人可在活动回顾中查看往期全部限时活动剧情故事,并可获得对应关卡首通奖励与看板图鉴。
七、新增「心危擂台」六属性擂台难度21与难度22关卡,挑战全新难度关卡可获得「星之砂」、「臻藏之酿」和「万籁之音」等奖励。
八、新增「纹章试炼」难度4关卡,同步新增掉落物「破碎的圣洁之滴」,使用道具在指定商店兑换为「圣洁之滴」道具。

1.13.0 (26070816) | 2026-07-21

-新增限时活动内容
-优化部分现有游戏适配问题

1.9.0 (26040811) | 2026-04-16

-新增限时活动内容
-优化部分现有游戏适配问题

1.4.0 (25121320) | 2025-12-23

-新增每周事务等新增游戏系统
-优化部分现有游戏适配问题

1.1.0 (25111200) | 2025-11-18

-优化部分游戏内适配问题
-优化部分游戏内现有功能

游戏信息

游戏名称
星塔旅人
包名
com.RoamingStar.StellaSora
版本名称
1.0.0
版本号
25101621
最低 Android 版本
Android 8.0
最低 SDK 级别
26
目标 Android 版本
Android 15
目标 SDK 级别
35
文件大小
1.1 GB
SHA-256
9c3ccb8501c99f47a6428bad95e214fe0e46657210fe4e5d59ef9070c0558664
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